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15 de julio de 2013

La televisación de Brasil 2014.


15.07.2013 - A la espera de que la (arrolladora) evolución tecnológica vuelva a sorprendernos en Brasil 2014, las noticias que trae ESPN resultan (algo) contrastantes. El reciente anuncio de la decisión de cancelar su canal ESPN 3D en Estados Unidos acentuó el debate. La falta de eventos producidos en 3D y el desinterés del público por dicho formato (traducido en cifras de audiencia que no cumplieron con las expectativas) son las causas de la decisión de no invertir y que el canal 3D termine su corta vida de 3 años (2010).

“Sabemos que la tecnología tuvo algunos reveses en días recientes, si uno revisa algunos de los comunicados”, dijo Niclas Ericson (Director de televisión de FIFA) recogiendo el guante de ESPN y acaso regrabando el disco que justificaba los 25 partidos de Sudáfrica 2010 transmitidos en 3D por el “rápido y creciente interés del consumidor”.

Mientras FIFA desespera enviando cuestionarios a los dueños de los derechos televisivos para que evalúen su interés en la cobertura 3d para el Mundial de Brasil en 2014, otras encuestas arrojan que la demanda de televisores no despegó a nivel mundial y que sólo el 6% de los televisores en EE.UU. soportan ese formato.

La empresa Sony, uno de los socios y patrocinadores de la FIFA, que prevé comercializar televisores en 3D, insiste para que se transmita al menos un partido por día en este formato, al igual que en Sudáfrica 2010 pero el anuncio de ESPN es demasiado contundente: cierre por “bajas audiencias” que no hacen rentable la emisión “al tiempo que no existen indicios de crecimiento”.

Además de los costos y complicaciones (gafas de obturador activo a batería) que no hacen amable al consumidor, los (ávidos) empresarios no pueden salirse (aún) del debate tecnológico. La tecnología que es furor en los cines del mundo (3D) aún no encontró su mejor aplicación para el fútbol.

“En los Juegos Olímpicos de Londres transmitimos en 3D algunos deportes, como la final de los 100 metros llanos, y fue una buena experiencia. Algunos deportes se vieron mejor; otros no tanto. Existe un debate alrededor del 3D en relación con el fútbol. Estamos en una transición, en plena búsqueda”, dice Platáo Rocha, vicepresidente de Desarrollo de Contenidos y Producción de DirecTV Latinoamérica (dueña de los derechos televisivos en la región).

Es cierto. No es lo mismo ver en 3D un deporte individual (como el boxeo o el tenis) que un partido de fútbol con múltiples protagonistas y velocidades y distancias que producen variedad de planos en pocos segundos. Además se calcula que la producción y transmisión en 3D incrementa los costos en un 35% (en comparación con la 2D) al tener que utilizar dos cámaras por posición para entrecruzar las imágenes.

Esta crisis puede ser sólo una demora. “Todavía estamos revisando si debe haber 3D para el Mundial de 2014, y el número de partidos”, dice Niclas Ericson sin dejar de abrir y equilibrar nuevas ramificaciones: existe interés de “varias televisoras” para mantener la transmisión en 3D, pero aclara que FIFA todavía sigue “analizando los costos”.

"En Sudáfrica teníamos dos camiones que recorrían el país para retransmitir un partido en tres dimensiones por día. Brasil no se parece en términos de tamaño, habría que cargar todo en un avión cada día", dice Francis Tellier (Director de HBS), la empresa socia de FIFA que produce las imágenes de los Mundiales desde Francia 1998, “los costos en Brasil serían un 40% mayores respecto a los 100 millones de euros invertidos en Sudáfrica 2010”.

Mientras en Inglaterra, Sky sigue apostando al 3D, transmitiendo la Premier League con dicha tecnología, FIFA espera por los números hasta la decisiva reunión de diciembre (2013) mientras no deja de prestar atención a las transmisiones en 4K, también conocida como la televisión ultra-alta definición, prioridad para los canales de todo el mundo (también de cara a 2014).

Por lo pronto, DirectTV organiza su batería de ofertas innecesarias aprovechando que el torneo tendrá una importante presencia sudamericana, con la posibilidad de que vayan seis de las diez selecciones: en un incremento de cobertura podría sumar un canal de “emociones”, con distintas cámaras de seguimiento personalizado a figuras de cada partido, un canal de audio con pareja de relator y comentarista neutrales y un seguimiento permanente a las selecciones sudamericanas clasificadas, a cargo de periodistas deportivos reconocidos en cada país.
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13 de junio de 2013

Google glass en el deporte.


13.06.2013 - Google Glass, los anteojos futuristas de Google, se van metiendo (tibiamente) en la tecnología móvil de dominio público (hasta ahora desarrolladores y en breve al consumidor).

En la incansable búsqueda de mostrar información disponible para los usuarios de smartphones sin utilizar las manos, los Google Glass se basan en Android y ya vamos viendo algunas de sus aplicaciones.

En lo que nos compete (deportes) accedemos al vídeo de un deportista aficionado que permite ver basket en primera persona (también hockey sobre hielo).



Sólo queda esperar e imaginar un partido desde los ojos de Iniesta, un tiro libre desde Cristiano Ronaldo, una apilada desde Messi, un contraataque desde Robben, un penal desde Lunatti, un off side desde Funes Mori o un quite desde Cubero…

Google Glass tiene la capacidad de tomar fotos y grabar vídeo HD 720p. Mientras que el vídeo está grabando, se muestra una luz de grabación sobre el ojo, que es imperceptible para el usuario.
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18 de septiembre de 2012

Bombonera 2.0


18.09.2012 - El Departamento de Prensa de Boca Juniors dio la buena nueva: la Bombonera (2.0) primer estadio digital de America Latina.

Fibra optica y Wi-Fi de alta velocidad a través de dos tipos diferentes de Acces Point (puntos de acceso) y 60 antenas permiten ahora a todos los asistentes (al estadio) un perfecto uso de dispositivos digitales (celulares, computadoras, etc.)

“Hoy Boca se convierte en uno de los clubes mas tecnológicos del mundo, logrando una meta que sólo algunos estadios de la NFL de Estados Unidos pudieron alcanzar. Apostando a la comunicación, dándole mas participación a nuestros socios 2.0, generamos una herramienta que permitirá compartir con el mundo la experiencia única de estar en la Bombonera”, dijo Martin Mendiguren, gerente de sistemas del club.

En breve Real Madrid seguirá los pasos xeneizes y convertirá al Santiago Bernabeu en el primer estadio europeo con esta tecnología.
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5 de julio de 2012

El Ojo de Halcón llega al fútbol


05.07.2012 - Después de nueve meses de pruebas y algunos años de papelones, la International Football Association Board (IFAB), reunida hoy en Zúrich, decidió (finalmente) aprobar el uso de sistemas de detección automática del gol en el fútbol.

De las ocho empresas que participaron en la primera ronda de ensayos, FIFA aprobó sólo dos para quedar a disposición de convertirse en licenciatarios (en sistemas de detección automática del gol):

GoalRef: tecnología de campos magnéticos (vídeo)


Dispositivo magnético que genera una especie de cortina de ondas. Alrededor de la línea de meta se crean campos magnéticos de baja frecuencia; cuando la pelota, dotada de un diminuto componente electrónico, traspasa en su totalidad la línea de gol, se detecta el cambio en el campo magnético, lo que permite determinar con precisión la posición exacta del balón. Si es gol, en el lapso de un segundo se transmite una señal de alerta por radio a los árbitros: aparece un mensaje en sus cronómetros, que también vibran.

Hawk-Eye (Ojo de halcón): cámara en la línea de meta (vídeo)


Para calcular la posición exacta de la pelota, este sistema utiliza de seis a ocho cámaras de alta velocidad dispuestas en diferentes ángulos en cada uno de los extremos. Los datos recogidos por las cámaras se transfieren a un programa de edición de vídeo. A partir de esos datos, el programa genera una imagen tridimensional de la trayectoria del balón. En menos de un segundo, se comunica a los colegiados si fue gol (producido por una empresa británica y utilizado en tenis y cricket).

Nótese que por expreso pedido de FIFA, los sistemas deben enviar la señal de gol (o no gol) sólo al árbitro (para no reproducirse en los tableros electrónicos del estadio).

Se prevé la utilización de los sistemas tecnológicos para la próxima temporada inglesa, la Copa Confederaciones (2013) y el Mundial Brasil 2014.
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13 de octubre de 2011

La temeraria traducción del fútbol a números.


13.10.2011 - Si cualquier traducción implica una pérdida per se, aquí vemos un mosaico sobre la traducción del fútbol a números como la búsqueda española de El Dorado.
Los empresarios e intermediarios abultan los números de sus carpetas, la prensa suma herramientas para titulares y los hinchas adornan sus discusiones en Alemania.

La Liga Alemana de Fútbol (DLF) encargó a la empresa IMPIRE S.A. registrar datos oficiales de los partidos de primera y segunda división. Así, por primera vez se incluyen mediciones de todos los movimientos realizados en la cancha.

El nuevo monitoreo implicó que 35 estadios fueran dotados de cámaras y del equipamiento técnico correspondiente, más la capacitación de todo el personal necesario. Luego, como no fue posible probar el sistema antes del inicio de la temporada, la empresa no descarta que pueda haber habido problemas en la 1º y 2º fecha del campeonato (no obstante la Universidad Técnica de Múnich le atribuye a sus datos un 99% de exactitud).

En deportes como el hockey, el hockey sobre hielo, el volley o el basket, el registro de estadísticas es algo común desde hace años. Sólo el fútbol tiene dificultades con el tema (?)


La polémica ya está instalada (en la Bundesliga): el rendimiento físico de los jugadores queda en el ojo de la tormenta. Las cámaras registran cada uno de sus movimientos y proporcionan datos para el análisis instantáneo. Cuántos metros recorre un jugador en un partido, cuántos piques hace, a qué velocidad. Todo queda registrado y luego… las interpretaciones.

Las quejas siguen sonando. No hablamos de la prensa, ni de entrenadores, ni (siquiera) de jugadores y menos de la temeraria reducción del fútbol a pruebas de velocidad. Hablamos sí de empresarios y representantes preocupados (no por las útiles estadísticas en si, sino) porque los datos no son entregados (sólo) a los clubes sino también a la prensa, de manera que quedan a disposición de la opinión pública en general.

Valga recortar aquí la importancia de los medios de prensa a la hora de generar opiniones y voluntades. Recorte que los quejosos mercaderes denuncian contraproducente a sus negocios por el peligro implícito de que los números, en manos públicas, interfieran en los valores de mercado a raíz de posibles conclusiones engañosas.

Andreas Rettig (manager del FC Augsburgo) se adelantó a relativizar las cifras: “si el rendimiento como corredor fuera a fin de cuentas lo esencial en el fútbol, todos los clubes deberían contratar a corredores de maratón”, agregando que los cambios de jugadores, los tiros libres o las lesiones suelen restar dinámica a un partido y que las indicaciones tácticas del entrenador (también) influyen en forma determinante sobre la forma en que un jugador corre.

Según Jürgen Bushmann (profesor de la Escuela Superior de Deportes de Colonia), con la decisión de la DFL de registrar estadísticas oficiales de los 36 clubes de primera y segunda división, Alemania asume un papel de precursor a nivel internacional. Pero también se encargó de llevar agua al molino mercantil citando el ejemplo del urgido fútbol inglés (que estudia futuras ingenierías financieras): “Inglaterra va más un poco adelantada en la profesionalización del análisis de partidos” ya que allí los clubes tienen desde hace años muchos analistas propios, que llevan sus propias estadísticas.
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2 de octubre de 2011

Irina Shayk corre en el nuevo Need For Speed.


02.10.2011 - Si la figura de Cristiano Ronaldo ya es habitual en los juegos virtuales (de hecho reemplaza a Messi en la portada del PES 2012), ahora su pareja, la modelo rusa Irina Shayk, también tendrá su figura digital.

Electronic Arts Inc. y Sports Illustrated (Swimsuit) asociaron sus franquicias para fusionar los mundos de la moda, los videojuegos, los coches, la belleza (y el fútbol?).


Así, la versión digital de Irina (portada de Swimsuit 2011), juega papeles protagónicos en la última edición del videojuego Need for Speed, The Run.

Irina Shayk y Christine Teigen (otra modelo rusa) interpretan a Mila Belova y Nikki Blake, amigas y corredoras profesionales, que compiten en la carrera (ilegal) de cross-country que une Los Angeles con Nueva York y es premiada con de 25 millones de dólares.




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26 de julio de 2011

La FIFA empieza con los ensayos de la tecnología de línea de gol GLT.


26.07.2011 - Aquel recordado no gol de Frank Lampard que le daba el 2-2 a Inglaterra vs Alemania en Sudáfrica 2010 hubo precipitado las cosas. La IFAB (International Football Association Board) que conjuntamente con la FIFA se negaba (rotundamente) a la implementación de sistemas tecnológicos en los campos de fútbol decidió reconsiderar el asunto.

Reunida en Newport (20.10.2010) la IFAB acordó los 4 puntos básicos e iniciales del proyecto (de los que el 4º se lleva todas las sensaciones).

1. La tecnología se aplicará únicamente a la línea de meta, solo para determinar si se ha anotado gol o no.

2. El sistema deberá ser preciso.

3. La indicación de si se ha anotado gol deberá ser inmediata y se confirmará automáticamente en el lapso de un segundo.

4. La indicación de si se ha anotado gol se comunicará únicamente a los oficiales de partido.

El plazo para que las empresas oferentes muestren su tecnología se abrió hasta finales de noviembre de 2010 para luego seleccionar cuales pasarían a un período de ensayos previo a la reunión general anual del IFAB del 4 al 6 de marzo de 2011, en Gales.

Allí, en la celebración de su 125º aniversario, la IFAB anunció que las pruebas de la tecnología de línea de meta se prolongarían un año más, ya que ninguna de las 10 empresas invitadas a probar sus sistemas había logrado cumplir los (4) puntos básicos establecidos.

Ahora (07.2011), ya expirado el plazo suplementario, la IFAB y FIFA comunican que un total de 9 empresas (todas europeas) se registraron oficialmente para la primera fase de pruebas de la tecnología de línea de meta (GLT).

La primera fase de pruebas se desarrollará de septiembre a diciembre de 2011 supervisada por el EMPA (Laboratorio Federal Suizo de Ciencia y Tecnología de Materiales). Allí, la precisión de la tecnología de cada una de las empresas candidatas se examinará con luz natural y artificial (el dispositivo debe ser capaz de actuar en condiciones lumínicas de un mínimo de 800 lux), sobre el 100% de los disparos al arco, con ensayos de precisión estática y dinámica (se exige una interpretación correcta en el 90% de las situaciones de gol), verificación de la comunicación entre la GLT y los oficiales del partido en caso de gol (la indicación de si se ha anotado gol deberá llegar al árbitro en menos de 1 segundo mediante vibración y señal óptica y durar entre 10 y 20 segundos).

Los resultados serán volcados a un informe por el EMPA en la Asamblea General Anual de la IFAB 2012 (Londres, 3 de marzo) para luego pasar al 2º período de pruebas que tendrá lugar entre marzo y junio de 2012.

Los resultados finales se darán a conocer en un informe global en el marco de una asamblea especial de la IFAB programada para el próximo verano europeo, en la que en última instancia se decidirá el futuro de la GLT en el fútbol.

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23 de marzo de 2011

La nube artificial de Qatar 2022.


23.02.2011 - Pensando en 2022 (si pasamos 2012), el Dr. Saud Abdul Ghani, Jefe de Mecánica e Ingeniería Industrial en la Universidad de Qatar, dio a conocer el diseño y construcción de la nube artificial más famosa, que podría ejecutar en colaboración con el Parque Científico y Tecnológico de Qatar.

La nube es realizada con una ligerísima fibra de carbono y accionada por cuatro motores alimentados de energía solar, a un costo de 500.000 dólares (puede manejarse a control remoto) y atenuaría los 50 grados centígrados a los que podrían jugarse los partidos de fútbol en Qatar.

Abdul dijo que el costo del modelo inicial de la nube ($ 500,000) se reducirá en el lanzamiento de los modelos comerciales para utilización en playas y estacionamientos a través de la telefonía móvil.
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22 de octubre de 2010

La IFAB retrocede y acepta la tecnología en el fútbol.


22.10.2010 - Calígula - La International Football Association Board (IFAB), reunida en su sesión anual en Newport (País de Gales), dio el visto bueno a la utilización de la tecnología en el fútbol, pero sólo para resolver acciones dudosas en la línea de gol y determinar si el balón entró o no en el arco.

La International Board precisó que el sistema empleado debe ser fiable, la confirmación de la decisión final debe ser ratificada en un segundo y comunicada única y exclusivamente a los árbitros del encuentro.

A finales del mes de noviembre de 2010 acaba el plazo para aquellas compañías que deseen presentar sus proyectos tecnológicos a la FIFA.

Este asunto, en cualquier caso, se trasladará posteriormente a la Junta General Ordinaria de la IFAB, el único foro donde se pueden hacer las modificaciones de las Reglas de Juego. Su próxima reunión, que será la 125, está prevista para los días 4-6 de marzo de 2011 en Cardiff.
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14 de julio de 2010

Nuevo Trailer PES 2011



14.07.2010 - Calígula - La Copa Libertadores de América incluída por primera vez como torneo oficial del juego con la participación de estos equipos: Vélez Sársfield, Estudiantes de La Plata, Colón, Lanús y Newells (Argentina); Cruzeiro, Corinthians, Flamengo e Internacional (Brasil); Real Potosí, Bolívar y Blooming (Bolivia); Universidad de Chile (Chile); Once Caldas, Independiente Medellín y Junior Barranquilla (Colombia); Deportivo Quito y Emelec (Ecuador); Estudiantes Tecos, San Luis y Monterrey (México); Cerro Porteño, Nacional y Libertad (Paraguay); Juan Aurich y Alianza Lima (Perú); Cerro (Uruguay); Caracas, Deportivo Italia y Deportivo Táchira (Venezuela).
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